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关于目前重出江湖的游戏理念以及问题解惑
2002-11-11

重出江湖巫师小组:109生有涯

重出江湖自从我们金智塔公司接管卓越数码经营以来,已经历时一年多了。
三百多个日子的风风雨雨,玩家和我们巫师小组一起走了过来。

时值今日,我想对公司对重出江湖的定位以及我个人对重出江湖的游戏理念做一个阐述。

众所周知,当初重出江湖从卓越方面拿过来的时候并不是一个完成品,而作为游戏运营商,我们是没有权利去修改或增补游戏内容的。但从去年底开始,因为开发方对游戏的跟进,与玩家所反映的问题严重不成比例。无奈之下,在取得了卓越方面的默许后,金智塔公司开始接手了游戏的后继开发和处理。

从古墓任务“情花·相思”,到即将推出的逍遥任务“一梦逍遥”,从修改五毒+神龙到最新再次微调疗伤经验,我们都是力求给各位玩家塑造一种轻松而惬意的游戏氛围。

……唔……这样说下去也许大家会很累,那就让我用事实的一一说明,用大家最关心的话题,来解释每件事背后发生的一切……

关于五毒掌的修改,在当时,五毒掌的每招伤害是恒定不变的,而且伤害远远大于任何普通招数(除了学习条件极为苛刻的风雨无情指和黯然消魂掌),用这样的招数,再加上神龙教的神龙八式,杀伤力远远超过了任何武功,在这种前提下我们巫师小组修改了五毒掌,但测试之后却保留了,但调整了神龙八式绝招英雄三式、美人三招的攻击伤害,从4倍调整到了2倍。

但同时黯然消魂掌为什么不修改呢,这也是有段时间一直围绕我们令我们头痛的问题,当初游戏的设计者根本没有想到,会有这么多热心的玩家把年龄突破到100岁之后,而现在我们所面临的就是这种疏忽下带来的对游戏平衡性的极大破坏。但是,考虑到学习武功所需要的苛刻条件,以及玩家们耗费在上面的时间,我们没有对这个武功进行修改,而是在我们以后的策划指向中,将这个武功的威力作为一种顶点参数,所有的伤害都不会再超出此界限,而同时,为了相应降低这种武功的对游戏平衡所造成的危害性我们又不得不增加了加血的套装,增加了能使生命翻倍的物品——朱果;为了弥补其他各派的不足,我们又逐渐推出各派任务,加强各派的特色和武功,有谁能想到是黯然消魂掌促使了它们的出现呢?

这就是我们面临的问题,

重出江湖巫师小组是一个人性化的巫师小组,每个巫师都是从玩家过来的,103、203巫师更是游戏的老玩家,而我也当过人在江湖的第一,因此我们在做任何一个决定前都会先从玩家的角度去考虑玩家们所得到的利益。从玩家的角度来将没有人愿意看到自己的武功被削弱,都能欣然接受自己的武功被加强。因此,在游戏大的修改方向上,我们决定了使用均强的设定,但在细节的处理上,有时我们不得不对某些武功进行微调。

说到这里便有一个极为典型的例子——武当的太极缠,由于在游戏中缠是一种十分实用的武功,首先,我们不得不承认原游戏设计者对武当派太极剑的设定是十分成功的,充分体现了武当派在原著中的精华。但是一个门派的成功,反而体现了其他门派的弱小,从游戏平衡性上来说,这恰恰是失败的。而玩家又是一个十分现实的群体,因此整个江湖都流行用太极剑的缠字决也就不足为奇了。如果仅仅只是把重出江湖作为一款盈利游戏,那作为我们经营者自然可以坦然面对这些不平衡,但我们对重出江湖的经营理念并不是这样,将这一款游戏做到臻至完美才是我们所希望的,因此我们才会像前面所说的去努力开发、调整游戏,虽然我们已经尽力避免了,但是在调整的过程中仍然难免触及玩家们的切身利益,引起了部分玩家的非议和质疑,在这里我向各位玩家提出一个诚挚的建议:如果您不满游戏中的设定和改动,您完全可以利用这段玩游戏的时间去做您生命中其他更有意义的事。

重出江湖在我们眼中始终是在逐渐完善的,短时间出现的不平衡或者改动在部分玩家眼里是不平衡的,但在整个今后的全局来说,是合理的。如果您愿意留下,我相信你和我们一样是热爱着这个游戏,那就请你期待我们将最完美的重出江湖展现在大家面前吧!

faint...本来写到这里就该结束的,但沐日说还不够吸引人,要我把我们正在策划中的东东向大家大致说说,让大家有具体一点的期待。

hmm...除了继续推出门派任务(不得不对各位逍遥的DDMM说抱歉了,103为了追求完美把CASE重写了,所以还要再等等才能出来),与宝物装备,及其他一些小剧情比如比武台、擂台赛、随机突发事件等之外,还计划对江湖做一个大改动,目前暂时设定要增加有帮会战争。

通过帮会战争,玩家们可以占领某个场景区域,在此区域内,本帮会可以凭每次击败敌人时敌人所损失的经验值多少来参悟武功,其中包括以前的一些被封印的禁断之武学——连城剑法,梅峰刀法等等,这是其一。

其二,今后我们将把每种武功拆分,大多数武功拥有伤害、命中、加力效果3种参数,我们将从武功中把这3种参数剥离开,占领了地点的帮会的属下会众可以自己通过某些方法自行提高这3种参数,你可以全加伤害,也可以只顾及命中,当然也可以平衡发展,即便是用同一种武功同一个等级,每个人的都会有不同;再者,在武功中引入熟练度概念,如果在一段上线时间内你不使用该武功,那么此项武功的各项参数都会下降,最后甚至会下降武功等级,直至遗忘该武功。

其三,帮会建设度提高之后所在区域也会不断多出新功能,到后期可能出现一些炼气室,如果满足一定条件,可以获得一些炼气丹,玩家可以借由这些丹药永久性提升生命上限。当然,丹药的效果也和帮会投入到医药方面的研发费用和人力有关。

其四,继续开放北京任务后续剧情,相信大家都知道现在的北京杀手任务只是我所策划的这个大任务中的很小一部分而已,今后还有庞大的时间和秘题在等待着大家,这个任务的大剧情是不能重复的,希望每个玩家都注意里面的每个细节与选择,务须参考别人的意见,因为你现在以为选择错误的答案,在后继的事件里可能给你带来意向不到的好处哟!而这个任务还有个特色是在剧情初期完成之后——目前暂定为杀死毛成龙后,即我策划案的第一章结束时,因为取得了张居中的信任,玩家可以选择投入张大人的门下,这可是不用判师的哟!而且,一些对只能本门弟子使用的武功对官府中人也不限制,不过一入此门可就终身不能再判出了,而且同门中玩家也不能相互学武功……不过,相应而言,身为张大人的手下爱将好处也是大大的哩!

先说这么多吧,相信大家对江湖有个光明的期待了吧!呵呵,可是压在我肩膀上的担子就更重了……真是可怕的工作量啊……会写死我的……55555555:~<


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